Palestra Game Sound

Agora direi todos os termos gerais para todos os elementos de áudio de uma produção de um jogo.Este é um projeto que não utiliza muitas pessoas, na maioria das vezes é feito por apensa uma pessoa.Agora falaremos das áreas que existem, elas são as seguintes:
Sound Designe, Programador de áudio, Áudio director, Compositor e MOD (modificação).

Sound designer - é o efeito dos sons, que são dois tipos de sons distintos, o real e o artificial. Real – são os sons que existem, por exemplo, o barulho de um disparo de uma arma, você pode gravar uma pessoa dando um tiro e colocar essa gravação no jogo. Artificial – são os sons que são feitos no computador para imitar um som já existente, por exemplo, um cavalo cavalgando, os sons da pata dele podem ser gravados, mas é mais fácil fazer no computador, ou então uma bomba, como eles vão gravar o som de uma bomba, é bem mais fácil e seguro fazer no computador.

Programador de áudio - eles implementam o som, são os que utilizam programas para dar mais realismo no som.Eles utilizam os programas sound engines, como o Wwise e o FMOD.

Áudio director - ele esta presente em todos os projetos grandes, ele faz a pesquisa, contratação e a organização. Ele é praticamente uma pessoa para cuidar dos cargos.

Compositor - uma das pessoas mais importantes para o projeto ficar pronto, ele é o encarregado de fazer a trilha sonora do jogo, o objetivo central dele é envolver o jogador emocionalmente com o jogo.MODsA pessoa que modifica o jogo, qualquer modificação pode ser considerada um MOD.Ele faz a indústria mudar a forma de criar jogos para o PC, vanilla game, é a versão original de um game.Você pode ser um MOD sem estar em nenhuma empresa, e não PE um trabalho remunerado.

Bruno Moulin nº09